一文简析全链游戏引擎
2023-05-30 09:59:00 /

作者:Ishanee@IOSG

引言:

像《黑暗森林》这样的全链游戏已经证明,你可以把游戏逻辑都放在链上,且由于其具有无许可的互操作性,鼓励了社区创造新工具、联盟和 DAO 等等。在此之前,虽然建立自主世界的范式和动机已经有不少的记载,但目前还未有太多关于全链游戏引擎的文章,这是我们认为这个方向上最迷人的新领域之一。

游戏开发:传统游戏与全链游戏

在过去,像 Unreal、Unity 和 Phaser 这样的游戏引擎被用作传统游戏开发的一站式服务。它包括了开发游戏的基本构建,如控制运动、二维和三维渲染、物体碰撞检测、声音、颜色、脚本等物理引擎,甚至还包括服务器客户端架构、PC / 游戏机 / 手机的框架、交易市场等分配机制。

当《魔兽世界》推出时,暴雪已经在游戏的网络技术栈上做了 4 年,但在游戏内容上只花了一年。Unity 在 2005 年推出后不久,由于其模块化技术栈,开发时间从 4 年缩短到了几个月。

在全链游戏中,游戏状态将全部存储在区块链上,这意味着将面临一系列独特的挑战和创建新的基础设施。第一个为以太坊生态开发的是由 Lattice 推出的 MUD 引擎,之后,逐渐出现其他为不同生态和使用不同编程语言的其他几个引擎,如用于 starkware 的 DojoEngine。

第一个游戏引擎:MUD

Lattice 的 MUD 时在 2022 年第三季度的 0xParc Residency 期间创建的。期间 Lattice 尝试创建几个全链游戏,尽管玩法和风格等都不同,但都遇到了相同的区块链问题。不是复杂困难的技术难题,而是大量繁忙的工作量。就这样,他们推出了 MUD ——第一个全链游戏引擎。

当 MUD 团队尝试创建游戏时,他们确实使用了 PhaserJS、Three 和 Godot 等游戏引擎或工具,但这些都是客户端引擎,其主要工作是接受世界的状态并让玩家可读。过去分享的是世界的状态 ——“象在棋盘上吗?”,而可读性是“ 具有花哨 3D 投影的象棋子,基于象移动规则的点击和拖动在棋盘上移动它的用户界面“。


如何理解MUD所用的引擎架构ECS

他们使用 ECS (entity component system - 实体组件系统)架构,在这个框架中,每个全链游戏都将部署一个世界合约,是这个世界中所有物体(Entity)的注册表。Entity 是数字 ID,组件是附着在 Entity 上,可以被添加到世界中。

风险提示:
关于防范以“虚拟货币”“区块链”名义进行非法集资的风险提示 ——银保监会等五部门

免责声明:
作为区块链信息平台,本站所提供的资讯信息不代表任何投资暗示,鉴于中国尚未出台数字资产相关政策及法规,请中国大陆用户谨慎进行数字货币投资。